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首先有一个贪心结论需要发现,就是一个城堡晚守总比早守好。
为啥呢?如果一个城堡可以以后通过传送门再守,那你到时候可以再决定。如果到时候发现兵不够了,那可以一直预留一个兵给这个城堡。总之,所能做的决策是现在守的决策的超集。
那么对于每个城堡算出最后能到达它的城堡即可。每个城堡,能更新它的城堡有且只有一个。
然后考虑 dp 的转移。看到数据范围肯定是一个 \(\mathcal O(n^2)\) 的东西,那么设 \(dp_{i,j}\) 为前 \(i\) 个城堡(注意第 \(i\) 个城堡的决策已经做完)有 \(j\) 个兵,所能获得最大重要值。
对于一个城堡他有两个选项。要么不防御这个城堡所能防御的城堡,要么通过这个城堡去防御它所能防御的城堡。这个状态是正确的,就是因为我们在贪心后发现,每一个城堡只能从一座城堡防御。因此它所能防御的城堡一定是一个还没防御的状态。
列式子 \(dp_{i, j} = \max(dp_{i - 1, j - b_i}, dp_{i, j + 1} + c_{to})\)。其中 \(to\) 代表只能被 \(i\) 防御的城堡。
呃这题其实做完了,但是又没做完,因为代码还有两个重要的细节。
#include <bits/stdc++.h>
#define rep(i, a, b) for(register int i = a; i <= b; ++i)
#define rep_(i, a, b) for(register int i = a; i >= b; --i)
using namespace std;
constexpr int N = 5e3 + 5;
bool flag;
int ans, sum, n, m, u, v, a[N], b[N], c[N], from[N], dp[N][N];
vector<int> t[N];
int main() {cin >> n >> m >> sum;rep(i, 1, n) {cin >> a[i] >> b[i] >> c[i];from[i] = i;}while(m--) {cin >> u >> v;from[v] = max(from[v], u);}rep(i, 1, n) {t[from[i]].push_back(i);}rep(i, 1, n) {if(sum < a[i]) {flag = true;break;}sum += b[i];rep(j, a[i] + b[i], sum) { // Problem1dp[i][j] = dp[i - 1][j - b[i]];} for(const register int to : t[i]) {rep(j, 0, sum - 1) {//Problem2dp[i][j] = max(dp[i][j + 1] + c[to], dp[i][j]);}}}if(flag) {cout << -1;return 0;}rep(i, 0, sum) {ans = max(ans, dp[n][i]);}cout << ans;return 0;
}
- Problem1
为啥下边界是 \(a_i + b_i\) 而不用保证 \(j\) 在之前是合法的呢?
比如取 \(\max(a_i + b_i, a_{i - 1} + b_{i - 1} + b_i\)) ?
这个问题我思考很久,这其实跟我们的状态设计有关。前面我强调过,\(dp_{i,j}\) 中的 \(j\) 是一个 \(i\) 决策已经做完了的状态。因此,有可能是在攻城堡的时候合法,然后攻城堡之后通过传送门守城堡时士兵不够了。
所以对于以前,即使是一个 \(j - b_i - b{i - 1} < a_{i - 1}\) 的状态,也并非非法,是有用的,是可以转移的。
- Problem2
为啥正序而非倒序?
这个是好解释的,和背包是一个道理。如果倒序的话 \(c_{to}\) 会被多次计算。