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使用虚幻引擎(UE5)制作开箱爆金币机制

使用虚幻引擎(UE5)制作开箱爆金币机制

【使用虚幻引擎(UE5)制作开箱爆金币功能】https://www.bilibili.com/video/BV1UHnGzEEiV?vd_source=0a15f199280ea206d3b00894752af5ce

以下是使用虚幻引擎5(UE5)实现开箱爆金币功能的分步方法:

准备资产

确保已准备好以下资产:

  • 一个可交互的箱子模型(静态网格体)
  • 金币模型(静态网格体或Niagara粒子)
  • 开箱动画(可选)

创建金币蓝图

创建一个Actor蓝图作为金币模板:

  1. 添加静态网格体组件并绑定金币模型
  2. 添加投射物运动组件(Projectile Movement)
  3. 设置初始速度和随机旋转:
    ProjectileMovement->InitialSpeed = FMath::RandRange(300, 500);
    ProjectileMovement->MaxSpeed = 1000;
    GetMesh()->SetSimulatePhysics(true);

制作箱子交互逻辑

  1. 创建箱子蓝图并添加碰撞盒(Box Collision)
  2. 实现交互接口:
    void AMyChest::Interact() {if(!bOpened) {SpawnCoins();PlayOpenAnimation();bOpened = true;}
    }

金币生成系统

在箱子蓝图中添加金币生成逻辑:

void AMyChest
http://www.hskmm.com/?act=detail&tid=22889

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