问题描述: 采用 godot + Avalonia 渲染第三方UI 的时候, 如果 需要在 3D 场景中 动态加载glb模型 的时候,在国产机器上,加载到场景的时候,如果UI 和 3D 场景都是 静止的,会导致 模型加载到场景的国产中,有几秒的卡死。
解决办法:这个问题的办法是 使用 原生UI ,加一个随时间变化的数据 去改变UI 。 为什么 不知道, 只有国产机有这个问题...
问题描述: 采用 godot + Avalonia 渲染第三方UI 的时候, 如果 需要在 3D 场景中 动态加载glb模型 的时候,在国产机器上,加载到场景的时候,如果UI 和 3D 场景都是 静止的,会导致 模型加载到场景的国产中,有几秒的卡死。
解决办法:这个问题的办法是 使用 原生UI ,加一个随时间变化的数据 去改变UI 。 为什么 不知道, 只有国产机有这个问题...