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Wails + Go + React跨平台RTSP播放器分享

最近用Wails框架开发了一个跨平台的RTSP播放器,通过WebRTC技术实现了RTSP到Web端的低延迟转换,效果非常不错。今天就来分享一下整个开发过程和技术方案。

🖼️ 平台预览

Windows 平台 macOS 平台
Windows 平台预览图片 macOS 平台预览图片

🎯 项目背景

痛点分析

  1. 浏览器兼容性差:RTSP协议不被主流浏览器原生支持
  2. 延迟过高:传统HLS/DASH方案延迟通常在1-10秒
  3. 部署复杂:需要额外的流媒体服务器
  4. 跨平台困难:不同平台需要不同的客户端

技术选型思考

经过调研,我选择了以下技术栈:

  • 后端:Go + deepch/vdk(强大的视频处理能力)
  • 前端:React + TypeScript(现代化UI)
  • 桌面框架:Wails v2(完美的Go+Web结合)
  • 核心技术:WebRTC(低延迟的关键)

🏗️ 架构设计

整体架构

RTSP源 → Go后端处理 → WebRTC转换 → React前端播放

核心模块

  1. 流媒体核心(streamCore.go)
  2. WebRTC转换(streamWebRTC.go)
  3. 前端播放器(WebRtcPlayer.tsx)

💻 核心实现

1. RTSP流处理

使用deepch/vdk库处理RTSP流,这是整个系统的核心:

func StreamServerRunStream(streamID string, opt *StreamST) (int, error) {// 建立RTSP连接RTSPClient, err := rtspv2.Dial(rtspv2.RTSPClientOptions{URL: opt.URL,InsecureSkipVerify: opt.InsecureSkipVerify,DisableAudio: !opt.Audio,DialTimeout: 3 * time.Second,ReadWriteTimeout: 5 * time.Second,Debug: opt.Debug,OutgoingProxy: true,})if err != nil {return 0, err}// 处理视频包for {select {case packetAV := <-RTSPClient.OutgoingPacketQueue:if packetAV.IsKeyFrame {keyTest.Reset(20 * time.Second)}// 广播到所有客户端Storage.StreamChannelCast(streamID, packetAV)}}
}

2. WebRTC集成

前端使用标准WebRTC API与后端建立P2P连接:

const open = async (): Promise<void> => {const pc = new RTCPeerConnection();const stream = new MediaStream();pc.onnegotiationneeded = async (): Promise<void> => {const offer = await pc.createOffer();await pc.setLocalDescription(offer);// 通过Wails调用Go后端const res = await Play(url, btoa(pc.localDescription.sdp));pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription({type: "answer",sdp: atob(res),}));};pc.ontrack = (event): void => {stream.addTrack(event.track);videoRef.current.srcObject = stream;};pc.addTransceiver("video", { direction: "sendrecv" });
};

🔥 技术亮点

1. 低延迟实现

通过WebRTC的P2P特性,实现了毫秒级延迟:

  • 传统HLS:1-10秒延迟
  • 本方案:100-500毫秒延迟

2. 跨平台支持

基于Wails框架,一套代码支持:

  • Windows
  • macOS
  • Linux

3. 现代化UI

使用React + TailwindCSS构建响应式界面:

return (<div className="relative w-full bg-black rounded overflow-hidden">{loading && (<div className="absolute top-1/2 left-1/2 -translate-x-1/2 -translate-y-1/2"><Loading /></div>)}<videoref={videoRef}className="w-full aspect-video"onDoubleClick={onDoubleClick}onLoadedData={onLoadedData}/></div>
);

📊 性能表现

延迟对比

方案 延迟 兼容性 部署难度
原生RTSP 不支持 -
HLS 1-10s
WebRTC转码 0.1-0.5s

资源占用

  • 内存占用:约50MB
  • CPU占用:1-3%(单路1080p流)
  • 启动时间:< 2秒

🛠️ 开发体验

热重载支持

wails dev

开发模式下支持:

  • 前端热重载
  • 后端自动重编译
  • 浏览器调试模式

一键构建

wails build

生产部署

构建后直接运行可执行文件,无需额外依赖。

📈 总结

通过Wails + Go + React的技术组合,我们成功实现了:

  • 低延迟:WebRTC实现毫秒级延迟
  • 跨平台:一套代码支持多平台
  • 易部署:单文件分发,无需依赖
  • 现代化:React构建的美观界面
  • 高性能:Go语言的高效处理能力

🔗 相关资源

  • 项目开源地址:GitHub
  • Wails官网:https://wails.io/
  • deepch/vdk:https://github.com/deepch/vdk

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