当前位置: 首页 > news >正文

【EF Core】框架底层的数据库连接管理

在开始水文章前,老周补充说明一下,在前一篇水文中,老周扯了跟 Owned 关系相关的一些话题,这里补充一句:Owned 关系是不存在“多对多”的,如果 A 实体 Own B 实体,那么,A 对 B 是完全占有,B只属于A,数据不共享,这样就不存在“多”的一端;但A可以同时占用B、C实体,所以一占多是存在的。说得简单一点,就是 B 都被 A 独占了,其他人还来凑啥热闹?

好了,正片开始!外面台风呼啸,雨声沥沥,很适合探讨一些轻松的话题。于是,老周就说一下 EF Core 底层对数据库连接的管控吧。其实,各位如果项目中常用 EF Core,就会发现,大多数时候我们根本不用去考虑连接数据库的事,引用数据库对应的包,添加 Provider(指 UseSql、UseSqlite 等方法的调用),传递一个连接字符串就完事了。

这是因为 EF Core 已经把数据库连接相关操作封装了。实际上它的底层还是会用到 ADO.NET 相关的 API。嗯,就是大伙都很熟悉的三件套:DbConnection、DbCommand、DbDataReader。当然,这里列出的是通过的类,还有 DbBatch、DbDataAdapter 等类,只是不完全通用,有些数据库是不提供的。这些以 Db 开头的类均位于 System.Data.Common 空间,属于公共基类,不同的数据库必须提供自身的实现类。如:

1、SQL Server:SqlConnection、SqlCommand、SqlDataReader;

2、SQLite:SqliteConnection、SqliteCommand、SqliteDataReader;

3、PostgreSQL:NpgsqlConnection、NpgsqlCommand、NpgsqlDataReader;

……

其中,SQL Server 和 PostgreSQL 是有 DataAdapter 的,分别是 SqlDataAdapter 和 NpgsqlDataAdapter。SQLite 没有提供。

这样就保证了尽管面向不同的数据库,但 API 的调用过程差不多:

A、实例化 XXXConnection;

B、创建 XXXCommand 实例,设置 SQL 语句;

C、XXXCommand 实例调用 ExecuteXXX 执行 SQL,可能不需要返回结果,也可能需要 XXXDataReader 来读取结果;

D、关闭 XXXConnection 对象。

由于各种数据库相关的连接对象都是 DbConnection 的子类,于是,在连接管理上,只要统使用 DbConnection 类型就能把连接管理抽象出来,统一描述。为了实现这个“宏大目标”,EF Core 在面向关系数据库专用包(xxxx.Relational.dll)中提供了 IRelationalConnection 接口。这个接口完成了以下规范:

1、ConnectionString 属性:通过它,你可以设置 / 获取连接字符串;

2、DbConnection 属性:这个很重要,有了此属性,就可以设置 / 获取连接对象了,定义的类型正是公共基类 DbConnection;

3、Open / OpenAsync 方法:打开连接;

4、Close / CloseAsync 方法:关闭连接;

5、RentCommand 方法:调用它,它会自动帮你创建/重用一个命令实例,用 IRelationalCommand 接口封装了。这个接口稍后再介绍;

6、ReturnCommand 方法:命令对象使用完后,可以调用这个方法,把实例仍回去,以便将来可以重复/或全新使用。框架帮你管理其内存,不用你操心。

有小伙伴会疑惑:咦,我在 EFCore 源代码中搜索 SqlCommand、SqliteCommand 等关键字,居然找不到它在哪里使用命令。你不要忘了,DbConnection 类有个叫 CreateCommand 的方法,所有派生类都实现这个方法。SqlConnection 类会让它返回 SqlCommand 实例,SqliteConnection 类会让它返回 SqliteCommand 实例。但由于 CreateCommand 方法定义的返回类型是 DbCommand 类,因此它有通用性。EF Core 中就是调用了 CreateCommand 方法来获得命令实例的。这就不得不提前文中出现的一个接口了—— IRelationalCommand。它统一了一些方法:

1、ExecuteNonQuery / ExecuteNonQueryAsync 方法:执行命令,通常不返回查询结果,如 INSERT、DELETE 等;

2、ExecuteReader / ExecuteReaderAsync 方法:执行后会有查询结果,但 XXXDataReader 类被 RelationalDataReader 类封装了;

3、ExecuteScalar / ExecuteScalarAsync 方法:返回单个值。

IRelationalCommand 接口的实现类是 RelationalCommand。它有个 CreateDbCommand 公共方法。

    public virtual DbCommand CreateDbCommand(RelationalCommandParameterObject parameterObject,Guid commandId,DbCommandMethod commandMethod){var (connection, context, logger) = (parameterObject.Connection, parameterObject.Context, parameterObject.Logger);var connectionId = connection.ConnectionId;var startTime = DateTimeOffset.UtcNow;DbCommand command;var stopwatch = SharedStopwatch.StartNew();var logCommandCreate = logger?.ShouldLogCommandCreate(startTime) == true;if (logCommandCreate){var interceptionResult = logger!.CommandCreating(connection, commandMethod, context, commandId, connectionId, startTime,parameterObject.CommandSource);command = interceptionResult.HasResult? interceptionResult.Result: connection.DbConnection.CreateCommand();command = logger.CommandCreated(connection,command,commandMethod,context,commandId,connectionId,startTime,stopwatch.Elapsed,parameterObject.CommandSource);}else{command = connection.DbConnection.CreateCommand();}command.CommandText = CommandText;        if (connection.CurrentTransaction != null){command.Transaction = connection.CurrentTransaction.GetDbTransaction();}if (connection.CommandTimeout != null){command.CommandTimeout = (int)connection.CommandTimeout;}for (var i = 0; i < Parameters.Count; i++){Parameters[i].AddDbParameter(command, parameterObject.ParameterValues);}if (logCommandCreate){command = logger!.CommandInitialized(connection,command,commandMethod,context,commandId,connectionId,startTime,stopwatch.Elapsed,parameterObject.CommandSource);}return command;}

 

好了,现在基本的原理通了,咱们回到 IRelationalConnection 接口,它有一个抽象类实现:RelationalConnection。这个类中定义了一个抽象方法叫 CreateDbConnection,各种数据库在匹配 API 时会重写此方法。比如:

A、SQLite 数据库提供者,从 RelationalConnection 派生出 SqliteRelationalConnection 类,重写 CreateDbConnection 方法。

protected override DbConnection CreateDbConnection()
{var connection = new SqliteConnection(GetValidatedConnectionString());InitializeDbConnection(connection);return connection;
}

B、SQL Server 数据提供者:从 RelationalConnection 派生出 SqlServerConnection 类,重写 CreateDbConnection 方法。

protected override DbConnection CreateDbConnection()=> new SqlConnection(GetValidatedConnectionString());

C、PostgreSQL 数据库提供者:从 RelationalConnection 派生出 NpgsqlRelationalConnection 类,重写 CreateDbConnection 方法。

    protected override DbConnection CreateDbConnection(){if (DataSource is not null){return DataSource.CreateConnection();}var conn = new NpgsqlConnection(ConnectionString);        if (_provideClientCertificatesCallback is not null || _remoteCertificateValidationCallback is not null){conn.SslClientAuthenticationOptionsCallback = o =>{if (_provideClientCertificatesCallback is not null){o.ClientCertificates ??= new();_provideClientCertificatesCallback(o.ClientCertificates);}o.RemoteCertificateValidationCallback = _remoteCertificateValidationCallback;};}if (_providePasswordCallback is not null){
#pragma warning disable 618 // ProvidePasswordCallback is obsoleteconn.ProvidePasswordCallback = _providePasswordCallback;
#pragma warning restore 618}return conn;}

 

每个数据库提供者都会把实现 IRelationalConnection 接口的类注册到服务容器中,也就是说,咱们在应用代码中是可以访问此接口的功能的。

// 构建连接字符串
SqliteConnectionStringBuilder csbuilder = new();
csbuilder.DataSource = "test.db";
csbuilder.Password = "huhuhahe";
// 构建选项
DbContextOptions<DbContext> options = new DbContextOptionsBuilder<DbContext>().UseSqlite(csbuilder.ConnectionString).Options;// 此处只用来测试 IRelationalConnection 服务的访问、
// 所以无实体类无 DbContext 的派生类
using DbContext context = new(options);// 获取服务
IRelationalConnection conn = context.GetService<IRelationalConnection>();
// 打印连接字符串
Console.WriteLine($"连接字符串:{conn.ConnectionString}");

代码运行后,输出结果如下:

连接字符串:Data Source=test.db;Password=huhuhahe

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

上面的示例其实没啥鸟用,接下来老周讲个比较有实用性的。下面咱们看看共享 DbConnection。

实体和 Context 如下:

public class Dog
{public Guid DogId { get; set; }public string Name { get; set; } = "Who?";public int Age { get; set; }public string? Category { get; set; }
}public class MyDbContext : DbContext
{protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder){EntityTypeBuilder<Dog> tb = modelBuilder.Entity<Dog>();tb.HasKey(d => d.DogId).HasName("PK_Dog");tb.ToTable("tb_dogs");tb.Property(x => x.Name).HasMaxLength(20).IsRequired();tb.Property(a => a.Category).HasDefaultValue("未确认");}protected override void OnConfiguring(DbContextOptionsBuilder optionsBuilder){optionsBuilder.UseSqlite(_connection);}DbConnection _connection;public MyDbContext(DbConnection c){_connection = c;}public DbSet<Dog> DogSet { get; set; }
}

注意这个 MyDbContext 类,它的构造函数可以传递 DbConnection 对象,然后在重写的 OnConfiguring 方法中调用 UseSqlite 扩展方法直接引用外部的 DbConnection 对象。这样就实现了连接对象的共享。接着看代码:

 static void Main(string[] args){SqliteConnection myconn = new("data source=mme.db");// 初始化数据库using (MyDbContext ctx = new(myconn)){ctx.Database.EnsureDeleted();ctx.Database.EnsureCreated();}// 插入数据using (var ctx = new MyDbContext(myconn)){ctx.DogSet.Add(new(){Name = "小菜",Age = 2,Category = "吉娃娃"});ctx.DogSet.Add(new(){Name = "Jimy",Age = 3,Category = "贵宾犬"});ctx.SaveChanges();}// 查询数据using (MyDbContext c = new MyDbContext(myconn)){foreach (Dog d in c.DogSet){Console.WriteLine($"{d.Name} - {d.Category}, {d.Age}岁
");
         }}}

先实例化连接对象,然后依次传递三个 MyDbContext 实例使用。

好了,今天咱们就水到这里吧。

http://www.hskmm.com/?act=detail&tid=15991

相关文章:

  • iNeuOS工业互联网操作系统,更新计量数据处理方式和在线报表,实现能源管理基础功能
  • React 展示Markdown内容 - 教程
  • 西电PCB设计指南第4章学习笔记
  • 图像处理去除噪点验证码的识别逻辑实践
  • Java文件上传和其他参数一起提交的案例
  • 三维模型非结构化网格生成
  • Windows 环境变量配置
  • Playwright MCP浏览器自动化指南 - 详解
  • 完整教程:【C++】STL简介+编码表+string引入
  • SpringBootMVC相关内容
  • 基于节流的流水线并行推理优化——gLLM
  • Corral the Cows
  • HarmonyOS 5 通知与语音能力开发实战:从消息推送到智能语音交互
  • HarmonyOS 5 Native与ArkTS混合开发实战:跨语言高性能组件开发
  • 实战:基于HarmonyOS 5构建分布式聊天通讯应用
  • Java-Eclipse使用-多维数组的使用
  • HarmonyOS 5 动画开发实战:从基础动效到高级交互动画
  • HarmonyOS 5 高级动效实战:粒子系统、路径动画与物理动效开发
  • 从范德蒙德矩阵聊开去.
  • HarmonyOS 5 动画性能优化深度解析:从原理到实践
  • HarmonyOS 5 性能优化全攻略:从启动加速到内存管理
  • #字符串执行函数——eval()、exec()和compile()详解
  • HarmonyOS 5 网络编程与数据存储实战:从RESTful API到本地持久化
  • 【光照】[环境光ambient]以UnityURP为例
  • 浅谈当前时代下大学生的就业择业及人生规划
  • 实用指南:玳瑁的嵌入式日记---0923(ARM)
  • 个人博客搭建记录【hexo】
  • 喵喵喵
  • flink不同环境切换 - --
  • ps-填充色