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Unity3D中定义全局宏(不同于在unity设置中的)

一、准备
BuildSetting中查看使用的.Net版本。
二、创建宏文件
.Net3.5 ,在Asset目录下面创建一个.txt文件,名字修改成mcs.rsp。
可以用Vs Code打开,也可以用文本编辑器打开。具体书写格式为:-define:UNITY_5X
.Net4.X,在Asset目录下面创建一个.txt文件,名字修改成csc.rsp。
三、特别注意
在每次对自定义宏进行增、删、改等操作后,要重新编译Unity中的脚本,随便找个脚本右键Reimport,等待Editor右下角小“菊花(手动滑稽)”转完即可。
注:
这里的设置不会影响playerSetting中的宏设置。
一定要将创建好的文件直接放在Assets目录下面,否则不起作用。
unity2022.3版本用csc.rsp。貌似不需要第三步。

http://www.hskmm.com/?act=detail&tid=33187

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