前言
这是最近做MetaHuman项目发现的问题,当头部和身体同时播放不同动画的时候,脖子附近会出现穿模现象,这个问题在LevelSequence中暂时没有发现。
解决方案
如图,你只需要找到那个头部动作,在详情页面中将AdditiveSettings设置成这样就可以了。
该办法来自youtube,链接是Combine Face and Body Animations - Metahumans in Unreal Engine 5.2
虽然视频时5.2版本但是5.6版本亲测可用。
批量解决方案
然后再说一下如何批量解决,否则如果一个一个修改不仅耗时,而且容易失误,所以一个办法批量修改所有动画。