ue5 中解决一个一个map的加载问题(增加了开放世界支持),进行将整个单个map划分为多份map,来设定成为角色在哪个部分就加载哪个部分map
制作一张新地图 选择open world
组成了天气
第一个展示了天空的真实度,与定向光源组合使用
改变光源属性 静态,无法在game装态改变光照信息。固定,无法再game状态改变transform信息
第二个展示捕捉关卡中远处渲染的效果
要实现天光的动态捕捉,需要把可移动性打开,并且细节中打开realtime 打勾
第三个第四个是模拟雾与云,来进行压力模拟
原先的ue组件是材质云,ue5中是真实的三维云