godot两个rigidbody3D(包含碰撞体(collisionshape3D))在其中一个偏转力为错误的值apply_torque((-inf, inf, -inf))的时候,
空间线性力/自由落体会导致其匀速地穿模!
apply_torque((-inf, inf, -inf))即便它不会导致父节点发生任何的偏转。
常识来讲,我们认为一个rigidbody3D(包含碰撞体(collisionshape3D))的姿态与它的运动和位置是无关的。
但是经过实际测试。姿态也是与碰撞体(collisionshape3D)的运动有关。