前言
最近在接手一个前同事写的WPF项目,是使用.NetFramwork 开发的,使用的进程间通信没有使用我们之前封装的基于WebSocket的封装组件的,而是使用Win32的方式:发送端用的Windows Api:SendMessage ,接受端使用的是 钩子监听windows 的消息回传。
相信很多做桌面应用的,这种通信应该都是很常用,并且见怪不怪的。可是可能很多没有注意到进程权限的情况,这种通信存在有坑,并且这个坑还埋的挺深的。
遇到的问题
由于该WPF的项目的启动方式存在很多方式,如果桌面点击的方式(普通权限的),右键管理员启动的方式(管理员权限的),开机自启的方式(System权限降权的方式,普通权限),OTA之后启动(管理员权限),这样就会出现该进程窗口可能启动后的权限是不可预见的,并且用户是可以随意的变更用户权限去启动。然而,在一次测试中,做了升级后,启用了该应用,其他跟它通信的进程就无法跟该进程通信的。很诡异,只要是OTA之后,其他进程就无法通信,开机之后(普通权限)就可以通信。观察了日志,又没有报什么异常。
复现问题
一、创建一个WPF消息 发送端
<Window x:Class="FramworkSender.MainWindow"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"xmlns:local="clr-namespace:FramworkSender"mc:Ignorable="d"Title="FramworkSender" Height="450" Width="800"><Grid><Button Width="100" Height="100" Content="发送" Click="ButtonBase_OnClick"></Button></Grid>
namespace FramworkSender {/// <summary>/// MainWindow.xaml 的交互逻辑/// </summary>public partial class MainWindow : Window{public MainWindow(){InitializeComponent();Loaded += MainWindow_Loaded;}private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e){}private void ButtonBase_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e){// 获取接收窗口的句柄 IntPtr hwnd = FindWindow(null, "FramworkReceieve");if (hwnd == IntPtr.Zero){MessageBox.Show("找不到窗口");}else{SendMessageString(hwnd, "123");}}#region RegisterWindow[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]private static extern uint RegisterWindowMessage(string lpString);private uint _customMessageId;#endregion#region CopyData[DllImport("user32.dll")]public static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd, int Msg, IntPtr wParam, ref COPYDATASTRUCT lParam);[DllImport("user32.dll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Auto)]public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);public const int WM_COPYDATA = 0x004A;// 定义 COPYDATASTRUCT 结构 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]public struct COPYDATASTRUCT{public IntPtr dwData;public int cbData;public IntPtr lpData;}public static void SendMessageString(IntPtr hWnd, string message){if (string.IsNullOrEmpty(message)) return;byte[] messageBytes = Encoding.Unicode.GetBytes(message + '\0');COPYDATASTRUCT cds = new COPYDATASTRUCT();cds.dwData = IntPtr.Zero;cds.cbData = messageBytes.Length;cds.lpData = Marshal.AllocHGlobal(cds.cbData);Marshal.Copy(messageBytes, 0, cds.lpData, cds.cbData);try{var result = SendMessage(hWnd, WM_COPYDATA, IntPtr.Zero, ref cds);}finally{//释放分配的内存,即使发生异常也不会泄漏资源 Marshal.FreeHGlobal(cds.lpData);}}#endregion} }
二、创建一个WPF 消息 的接收端
<Window x:Class="FramworkReceieve.MainWindow"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"xmlns:local="clr-namespace:FramworkReceieve"mc:Ignorable="d"Title="FramworkReceieve" Height="450" Width="800"><Grid><StackPanel Orientation="Horizontal"><TextBlock Text="接收到的数据:"/><TextBlock Text="" x:Name="txtMessage"/></StackPanel><Button Height="100" Width="100" Content="清空" Click="ButtonBase_OnClick"></Button></Grid> </Window>
/// <summary>/// MainWindow.xaml 的交互逻辑/// </summary>public partial class MainWindow : Window{public MainWindow(){InitializeComponent();Loaded += MainWindow_Loaded;}private uint _customMessageId;private HwndSource _hwndSource;private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e){_customMessageId = RegisterWindowMessage("MyApp");// 获取窗口句柄并添加消息钩子_hwndSource = PresentationSource.FromVisual(this) as HwndSource;_hwndSource?.AddHook(WndProc);}[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]public string content;private IntPtr WndProc(IntPtr hwnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, ref bool handled){#region CopyDataif (msg == WM_COPYDATA){COPYDATASTRUCT cds = (COPYDATASTRUCT)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(COPYDATASTRUCT));string receivedMessage = Marshal.PtrToStringUni(cds.lpData);this.Dispatcher.Invoke(() =>{txtMessage.Text = receivedMessage;});handled = true;}#endregionreturn IntPtr.Zero;}#region RegisterWindows[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]private static extern uint RegisterWindowMessage(string lpString);#endregion#region CopyDatapublic const int WM_COPYDATA = 0x004A;// 定义 COPYDATASTRUCT 结构 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]public struct COPYDATASTRUCT{public IntPtr dwData;public int cbData;public IntPtr lpData;}#endregionprotected override void OnClosed(EventArgs e){_hwndSource?.RemoveHook(WndProc);base.OnClosed(e);}private void ButtonBase_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e){txtMessage.Text = "";}}
三、结果
1、俩个都是管理员权限的,是可以接受到数据的
2、俩个进程都是普通权限的,是可以接受到数据
3、发送端是管理员权限,接收端是 普通权限,是可以接受到数据
4、发送端是普通权限,接收端是 管理员权限,是接受不到数据
总结:
1、进程间通信,最好使用无权限限制的方案
2、使用ChangeWindowMessageFilterEx 进行权限过滤