用 C# 打造企业资产管理系统雏形——从控制台到完整模块设计 - 详解
用 C# 打造企业资产管理系统雏形——从控制台到完整模块设计
在企业日常运营中,资产管理系统是必不可少的工具,它可以帮助企业对固定资产、库存、领用记录进行高效管理。本文将详细介绍如何用 C# 和 VS2022 从零构建一个完整的资产管理系统雏形,包含资产管理、仓库管理、领用审批、预警与报表模块。
一、系统设计思路
在开发资产管理系统时,我们遵循以下设计原则:
- 模块化设计:将系统分为核心模型(Core)、业务逻辑(BLL)和控制台测试(Console)三个部分。
- 接口优先:核心模块提供接口定义,业务逻辑实现接口,方便扩展和替换。
- 可测试性:使用控制台程序模拟界面,快速验证系统逻辑。
- 可扩展性:未来可直接替换内存存储为数据库,或添加 GUI 界面。(资源版本已更新为存储为数据库)
二、系统架构
AssetManagementSystem (解决方案)
│
├─ AssetManagementSystem.Core (类库)
│ ├─ Models
│ │ ├─ Asset.cs
│ │ ├─ Warehouse.cs
│ │ ├─ Inventory.cs
│ │ ├─ AssetRequest.cs
│ │ └─ User.cs
│ └─ Services (接口)
│ ├─ IAssetService.cs
│ ├─ IWarehouseService.cs
│ ├─ IAssetRequestService.cs
│ ├─ IUserService.cs
│ ├─ ITransactionService.cs
│ ├─ IAlertService.cs
│ └─ IReportService.cs
│
├─ AssetManagementSystem.BLL (类库)
│ └─ Services (接口实现)
│ ├─ AssetService.cs
│ ├─ WarehouseService.cs
│ ├─ AssetRequestService.cs
│ ├─ UserService.cs
│ ├─ TransactionService.cs
│ ├─ AlertService.cs
│ └─ ReportService.cs
│
└─ AssetManagementSystem.Console (控制台项目)└─ Program.cs (测试所有模块)
三、核心模块设计
1. 资产管理
资产模型包含基本信息和批次管理:
public class Asset
{
public int Id {
get; set; }
public string Name {
get; set; }
public string Category {
get; set; }
public int Quantity {
get; set; }
public string Barcode {
get; set; }
public string Batch {
get; set; }
public