一摞python风格的纸牌
import collections# 定义卡牌类
Card = collections.namedtuple('Card', ['rank', 'suit'])# 法式扑克牌类
class FrenchDeck:ranks = [str(n) for n in range(2, 11)] + list('JQKA')suits = 'spades diamonds clubs hearts'.split()def __init__(self):self._cards = [Card(rank, suit) for suit in self.suitsfor rank in self.ranks]def __len__(self):return len(self._cards)def __getitem__(self, position):return self._cards[position]# 测试代码
if __name__ == "__main__":# 创建一副扑克牌deck = FrenchDeck()# 1. 测试牌组长度print(f"牌组共有 {len(deck)} 张牌") # 应该输出52张# 2. 测试获取特定位置的牌print("\n测试特定位置的牌:")print(f"第一张牌: {deck[0]}") # 黑桃2print(f"最后一张牌: {deck[-1]}") # 红桃Aprint(f"第10张牌: {deck[9]}") # 黑桃J# 3. 测试切片功能print("\n测试切片功能:")print("前5张牌:", deck[:5]) # 黑桃2到黑桃6print("最后3张牌:", deck[-3:]) # 红桃Q、红桃K、红桃A# 4. 测试迭代功能print("\n测试迭代功能 - 前10张牌:")for card in list(deck)[:10]:print(card)# 5. 测试成员检查print("\n测试成员检查:")print(f"黑桃A在牌组中: {Card('A', 'spades') in deck}") # Trueprint(f"方片1在牌组中: {Card('1', 'diamonds') in deck}") # False# 6. 测试随机抽取import randomprint("\n测试随机抽取3张牌:")for _ in range(3):print(random.choice(deck))
以下是代码中单词的翻译:
-
import collections
:导入 集合(模块) -
Card = collections.namedtuple('Card', ['rank', 'suit'])
:Card
:卡牌(类名,此处为专有名词,不翻译)namedtuple
:命名元组(Python 中的一种数据类型)rank
:点数(指牌的数字或字母大小)suit
:花色(指扑克牌的四种花色)
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class FrenchDeck
:FrenchDeck
:法式扑克牌(指标准52张扑克牌,不翻译)
-
ranks = [str(n) for n in range(2, 11)] + list('JQKA')
:ranks
:点数列表(牌面的数字和字母组合)J
:Jack(杰克,扑克牌中的J)Q
:Queen(王后,扑克牌中的Q)K
:King(国王,扑克牌中的K)A
:Ace(幺点,扑克牌中的A)
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suits = 'spades diamonds clubs hearts'.split()
:suits
:花色列表spades
:黑桃diamonds
:方块clubs
:梅花hearts
:红桃
-
def __init__(self)
:初始化方法(构造方法) -
self._cards
:自身的卡牌列表(_
表示该属性为内部使用,不建议外部直接访问) -
def __len__(self)
:长度方法(用于返回对象的长度) -
def __getitem__(self, position)
:获取元素方法(用于通过索引访问对象中的元素) -
position
:位置(指索引位置)
简单来说,这段代码通过 namedtuple
定义了“卡牌”(包含“点数”和“花色”),然后用 FrenchDeck
类创建了一副标准法式扑克牌(包含黑桃、方块、梅花、红桃四种花色,以及2-10、J、Q、K、A等点数),并实现了获取牌组长度和通过索引访问卡牌的功能。