使用虚幻引擎(UE5)制作开箱爆金币机制
【使用虚幻引擎(UE5)制作开箱爆金币功能】https://www.bilibili.com/video/BV1UHnGzEEiV?vd_source=0a15f199280ea206d3b00894752af5ce
以下是使用虚幻引擎5(UE5)实现开箱爆金币功能的分步方法:
准备资产
确保已准备好以下资产:
- 一个可交互的箱子模型(静态网格体)
- 金币模型(静态网格体或Niagara粒子)
- 开箱动画(可选)
创建金币蓝图
创建一个Actor蓝图作为金币模板:
- 添加静态网格体组件并绑定金币模型
- 添加投射物运动组件(Projectile Movement)
- 设置初始速度和随机旋转:
ProjectileMovement->InitialSpeed = FMath::RandRange(300, 500); ProjectileMovement->MaxSpeed = 1000; GetMesh()->SetSimulatePhysics(true);
制作箱子交互逻辑
- 创建箱子蓝图并添加碰撞盒(Box Collision)
- 实现交互接口:
void AMyChest::Interact() {if(!bOpened) {SpawnCoins();PlayOpenAnimation();bOpened = true;} }
金币生成系统
在箱子蓝图中添加金币生成逻辑:
void AMyChest