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nodify_介绍及安装

介绍

Nodify是一个WPF基于节点的编辑器控件,其中包含一系列节点、连接和连接器组件,旨在简化构建基于节点的工具的过程。

这是受虚幻引擎的蓝图视觉脚本系统启发,但仅专注于用户界面和用户交互部分。与蓝图不同,Nodify是一个通用库,提供了一个节点图编辑器组件,可以嵌入到任何 WPF 应用程序中。

该图形编辑器是一个无限区域,您可以在其中放置和移动节点,选择和拖动节点组,连接和断开节点或连接器,放大和缩小,以及在将节点或导线拖动到边缘附近时自动移动屏幕等。

Nodify功能丰富,经过优化,可以同时与数百个节点进行交互,并且...它是为与MVVM一起工作而重新架构的。

Github🔗

示例1
示例1
示例2
示例2
示例3
示例3

层次结构和术语

根组件是一个编辑器(editor),它包含节点(nodes)和连接(connections)以及一些额外的UI元素,如选择框(selection rectangle)和一个预备连接(pending connection),以使编辑器具有交互性。

节点是连接器(connectors)的容器,有时候节点本身也可以作为连接器(比如 状态节点).

连接器可以创建预备连接,预备连接在完成后可以成为实际的连接。
一图胜千言

内容层

你可能会好奇,一个节点如何既能作为连接器本身又能像普通节点一样运行。编辑器包含三个主要层次,这些层次有助于解决这个问题:

  1. 项目层(NodifyEditor.ItemsSource)——在这里,每个控件都被包装在一个容器中,使其可以选择、拖动等,并且可以渲染任何控件(例如连接器、文本块)
  2. 连接层(NodifyEditor.Connections)——这是所有连接共存的地方,并默认在项目层下面渲染。
  3. 装饰层(NodifyEditor.Decorators)——在这里,每个控件在窗口中都有一个位置。

将这些层次分开,使得每个层次可以异步加载成为可能。

安装

使用NuGet包管理器代码安装或者搜索安装

Install-Package Nodify

http://www.hskmm.com/?act=detail&tid=13341

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